电影资料
电影名称:指向天空
导演 :横山一洋
主演 :佐津川爱美 铃木达也
类型 :剧情片
地区 :日本
语言 :日语
电影介绍 :自小父亲由于事故丧生的少年,偶然间遇到了传说中的风筝制作名人,为了传递自己对父亲的思念之情,拜在这位老人的名下,决心要做出最好的风筝放到天上给父亲看…… ... [详细介绍] [相关资源]
导演 :横山一洋
主演 :佐津川爱美 铃木达也
类型 :剧情片
地区 :日本
语言 :日语
电影介绍 :自小父亲由于事故丧生的少年,偶然间遇到了传说中的风筝制作名人,为了传递自己对父亲的思念之情,拜在这位老人的名下,决心要做出最好的风筝放到天上给父亲看…… ... [详细介绍] [相关资源]
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借着这部影片的地方来说宫崎俊
巫呜呜 于 2007-01-23 21:13:38 发表
想说宫崎俊.
始终不敢谈论他,是因为我始终自卑没能把他的作品看完.现在终于自认为看得够完整了,了解的够多了,于是不吐不快.(从第一次看他的动画到现在有5,6年了.战线是拉得长了点,不过这也使得我有足够时间慢慢消化不是吗).其实虽然了解得越多就越想说,可是也越无话可说.这里就随便说说.
觉得他的作品应该是没什么争议的,一提起这个名字,对动画稍微有所了解的人都立刻竖起大拇指.你找不出他的任何破绽:场景不够美吗?人物不够有特点?(虽然他所有动画中的主角似乎都长着一张脸,但是最起码是与其他所有导演的影片风格完全区分着的)动作不够连贯?故事不够吸引人?```这些都不存在.有人说他表达的东西太单纯太美好,从来不超出孩子们所能理解的范围.正是这"非常庸俗"的一点,使得他受到国人如此的追捧(我们国家的人真的不希望任何不健康的东西入侵孩子大脑).我的反驳意见是:宫崎的作品看起来单纯美好是对的,但并非没有深刻的东西.喜欢宫崎动画的不止是孩子吧?看他的影片,没有人能够不被触动,没有人能够不被故事中的温情打动.
----这么说吧:也许小孩子看<龙猫>的时候所感兴趣的是里边有趣的情节跟可爱的画面吧,----而我们是有能力理解到宫崎真正要表达的东西的----他只是想通过展示人与自然和谐共处时的美好,来敦促我们不要破坏它.这一点我是非常佩服的(有谁会几十年如一日地把自己作品的方向定位于环保与反战呢).(他不够现实吗?不对,也许他认为:残酷的现实已经每天在我们身边上演了----我就是要给你门看美好的东西,让你们感慨为什么没生活在如此美好的世界里.)<风之谷>里边,小女孩坚持认为可怕的虫族是可以与人类相安无事的----它们之所以会来侵害你,是因为你已经在侵害它们.人们凭什么认为外表丑陋的东西内心就一定充满邪恶呢?自以为是智慧生物的人类,在面对某些事物的时候,理解得多片面啊.(与<安德的游戏>里所体现的某些东西相似:<安>里的外星虫族之所以会来攻击人类是因为,人类没有与之沟通.而安德始终都不想伤害虫族,他说:"你们不明白.我不想打败他们.我想让他们喜欢我."遗憾的是,安德不是宫崎动画里的人物.他最终还是与虫族作战并打败了他们.)
关于飞翔的主题:宫崎几乎每部影片都与飞翔有关:<红猪>不用说,主角是一位飞行员;<风之谷>里飞行器是必备交通工具;<天空之城>是座空中城堡,城堡中的人们拥有不可思议的"飞行石",另外海盗们也都驾驶着奇异的飞行器;<哈尔的移动城堡>同样也是飞行中的城堡;<魔女宅急便>里干脆驾驶扫帚;<龙猫>中豆豆龙脚踩着陀螺带枳月跟小米飞行;<千与千寻>里"飞龙在天"```.没有人不曾幻想过飞行吧!但把飞行幻想发挥得淋漓尽致的只有宫崎老先生.
值得一提的是宫崎动画里的细节----很多细节是其他导演不会想到的,或者认为无用的(无论是情节上的细节还是人物动作中的细节),但宫崎把它们运用得恰到好处.(细节其实真的很难把握,毕竟二维动画不是"拍"出来的,它是"画"出来的,这决定了我们不可能反悔,不可能万一用不上了就剪掉.细节安插得太多太乱的话,会误导观众,还会使影片显得拖沓.)
需要提起在日本与宫崎的地位不相上下的天才导演大友克洋.他的作品我看过两部----恩,画面很眩,题材很另类.他本人是学机械设计出身的,据说他所有作品中的机械都是亲自设计----在分镜头脚本中就确定下来,做设计稿的时候几乎不加改动,直接照搬上来都不会出现任何问题.我看过他的分镜头脚本,```确实画得相当精致.(而宫崎的分镜头更像是速写,寥寥几笔,勾画出个动态而已.)但我始终认为,大友克洋那样的人物设计跟背景设计,是很没个性的,仅仅是"有技术"而已;而宫崎俊作品中充满想象力的童话世界更能够打动人,并且----独一无二(真的,有谁能找出与之类似的??)
最后该提的是:久石让的音乐配得好(这么多年始终是他).在适当的时候悠悠荡起:或激动人心,或顽皮可爱,或催人泪下```.与画面情节完美统一```很难想象宫崎的影片换了另外的音乐是什么样子.
(不过吉卜力工作室很久没出新片了,很多人等得脖子都酸了吧.反正我是.)
PS:宫崎老先生做了一辈子的动画.41年出生,58年投身于动画界.68年就担任了<太阳王子--荷鲁斯大冒险>中的原画和场景镜头设计.奋斗那么多年以后,终于在84年以一部<风之谷>闻名于世```.85年成立了如今大名鼎鼎的吉卜力工作室.85年至95年是他最辉煌的10年```制作了许多经典好片.他现在已经六十多岁了.以前老师们就经常拿他的经历他来教育我们:不要常抱怨做动画没发展:你看人家,始终坚持着.
始终不敢谈论他,是因为我始终自卑没能把他的作品看完.现在终于自认为看得够完整了,了解的够多了,于是不吐不快.(从第一次看他的动画到现在有5,6年了.战线是拉得长了点,不过这也使得我有足够时间慢慢消化不是吗).其实虽然了解得越多就越想说,可是也越无话可说.这里就随便说说.
觉得他的作品应该是没什么争议的,一提起这个名字,对动画稍微有所了解的人都立刻竖起大拇指.你找不出他的任何破绽:场景不够美吗?人物不够有特点?(虽然他所有动画中的主角似乎都长着一张脸,但是最起码是与其他所有导演的影片风格完全区分着的)动作不够连贯?故事不够吸引人?```这些都不存在.有人说他表达的东西太单纯太美好,从来不超出孩子们所能理解的范围.正是这"非常庸俗"的一点,使得他受到国人如此的追捧(我们国家的人真的不希望任何不健康的东西入侵孩子大脑).我的反驳意见是:宫崎的作品看起来单纯美好是对的,但并非没有深刻的东西.喜欢宫崎动画的不止是孩子吧?看他的影片,没有人能够不被触动,没有人能够不被故事中的温情打动.
----这么说吧:也许小孩子看<龙猫>的时候所感兴趣的是里边有趣的情节跟可爱的画面吧,----而我们是有能力理解到宫崎真正要表达的东西的----他只是想通过展示人与自然和谐共处时的美好,来敦促我们不要破坏它.这一点我是非常佩服的(有谁会几十年如一日地把自己作品的方向定位于环保与反战呢).(他不够现实吗?不对,也许他认为:残酷的现实已经每天在我们身边上演了----我就是要给你门看美好的东西,让你们感慨为什么没生活在如此美好的世界里.)<风之谷>里边,小女孩坚持认为可怕的虫族是可以与人类相安无事的----它们之所以会来侵害你,是因为你已经在侵害它们.人们凭什么认为外表丑陋的东西内心就一定充满邪恶呢?自以为是智慧生物的人类,在面对某些事物的时候,理解得多片面啊.(与<安德的游戏>里所体现的某些东西相似:<安>里的外星虫族之所以会来攻击人类是因为,人类没有与之沟通.而安德始终都不想伤害虫族,他说:"你们不明白.我不想打败他们.我想让他们喜欢我."遗憾的是,安德不是宫崎动画里的人物.他最终还是与虫族作战并打败了他们.)
关于飞翔的主题:宫崎几乎每部影片都与飞翔有关:<红猪>不用说,主角是一位飞行员;<风之谷>里飞行器是必备交通工具;<天空之城>是座空中城堡,城堡中的人们拥有不可思议的"飞行石",另外海盗们也都驾驶着奇异的飞行器;<哈尔的移动城堡>同样也是飞行中的城堡;<魔女宅急便>里干脆驾驶扫帚;<龙猫>中豆豆龙脚踩着陀螺带枳月跟小米飞行;<千与千寻>里"飞龙在天"```.没有人不曾幻想过飞行吧!但把飞行幻想发挥得淋漓尽致的只有宫崎老先生.
值得一提的是宫崎动画里的细节----很多细节是其他导演不会想到的,或者认为无用的(无论是情节上的细节还是人物动作中的细节),但宫崎把它们运用得恰到好处.(细节其实真的很难把握,毕竟二维动画不是"拍"出来的,它是"画"出来的,这决定了我们不可能反悔,不可能万一用不上了就剪掉.细节安插得太多太乱的话,会误导观众,还会使影片显得拖沓.)
需要提起在日本与宫崎的地位不相上下的天才导演大友克洋.他的作品我看过两部----恩,画面很眩,题材很另类.他本人是学机械设计出身的,据说他所有作品中的机械都是亲自设计----在分镜头脚本中就确定下来,做设计稿的时候几乎不加改动,直接照搬上来都不会出现任何问题.我看过他的分镜头脚本,```确实画得相当精致.(而宫崎的分镜头更像是速写,寥寥几笔,勾画出个动态而已.)但我始终认为,大友克洋那样的人物设计跟背景设计,是很没个性的,仅仅是"有技术"而已;而宫崎俊作品中充满想象力的童话世界更能够打动人,并且----独一无二(真的,有谁能找出与之类似的??)
最后该提的是:久石让的音乐配得好(这么多年始终是他).在适当的时候悠悠荡起:或激动人心,或顽皮可爱,或催人泪下```.与画面情节完美统一```很难想象宫崎的影片换了另外的音乐是什么样子.
(不过吉卜力工作室很久没出新片了,很多人等得脖子都酸了吧.反正我是.)
PS:宫崎老先生做了一辈子的动画.41年出生,58年投身于动画界.68年就担任了<太阳王子--荷鲁斯大冒险>中的原画和场景镜头设计.奋斗那么多年以后,终于在84年以一部<风之谷>闻名于世```.85年成立了如今大名鼎鼎的吉卜力工作室.85年至95年是他最辉煌的10年```制作了许多经典好片.他现在已经六十多岁了.以前老师们就经常拿他的经历他来教育我们:不要常抱怨做动画没发展:你看人家,始终坚持着.
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