电影资料
导演 :道格・李曼
主演 :海登・克里斯滕森 塞缪尔・杰克逊 杰米・贝尔 安娜索菲娅・罗伯 蕾切尔・比尔森 戴安・琳恩 汤姆・休斯克 马克斯・塞奥特
类型 :剧情片
地区 :美国
语言 :英语
别名 :穿梭者,心灵传输者
电影介绍 :伦敦大本钟、埃及金字塔、罗马角斗场...,年轻的戴维(海登・克里斯滕森)过着普通人梦想中的生活--没有时间的界限,没有空间的约束,只需一念之间,他就能瞬时穿越时空,达到任何想去的地点!儿时的一次意外,让戴维无意中发现了自己与众不同的超能力。之后,他更靠这种超能从暴力虐待自己的父亲身边逃走,过起了独居的生活。 几年过去,除了越渐精湛的时空穿梭能力,戴维身边唯一亲近的人就只有儿时... [详细介绍] [相关资源]
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重建黑色乌托邦
[骇客帝国动画版]的出现似乎再次证实了骇客电影系列已经成为一种神圣影像和想象力的宗教matrix是这一系列坚硬的理论核心和想象力外壳虚拟存在理论是对存在主义哲学的重大变革是对世纪末日学说的大超越是对后工业时代伦理更为犀利和宏观的颠覆它所揭露的人类存在虽然阴郁不堪但却具有一种潜在的革命爆发力并未像异形系列那样使人们对未来的想象彻底陷入绝望的深渊更没有让大家停留在星战系列那种璀璨但空洞的童话幻觉里一味沉沦它建立的是一座以唤醒沉睡灵魂为主题的黑色乌托邦
[骇客帝国动画版]是对电影[骇客帝国]的有力补充它不但使这个抽象理论和复杂故事更加丰富也使骇客理论拥有了更加渗透进日常生活的野心但是说实话看第一遍的时候由于对华丽影像怀揣过高的期待结果却多少有些失望尤其是对个别动画导演选择的造型风格非常不满比如[机器的复兴]部分平庸的宣泄和[矩阵化]部分阴柔的扭曲不过这一切在重新看过影片之后却大有改观在更为细致地揣摩了几部短片的情节设置和相关主题之后我对这部动画片有了全新的认识现在我更倾向于对沃卓斯基兄弟控制力和宽容度大为赞赏因为他们不但可以成功地集合世界顶级动画师为其matrix神话体系进行多元互补而更难能可贵的是他们对几位导演及其工作室各自的风格未加粗暴干涉的健康合作态度下面我们对具体的8个部分进行逐一分解希望可以帮助你理解骇客这一黑色乌托邦的精神实质同时尽可能进一步领略每部动画短片的独特魅力
1[终极战役]The final flight of the Osiris
剧本沃卓斯基兄弟
导演安迪琼斯
片长9分钟
为[终极战役]操刀的是曾经令人心碎的动画大片[最终幻想]的导演安迪琼斯那部作品毁誉参半大多数人在惊叹肯定它的技术革命性之余冷静地否定了影片的空洞沉闷和混乱也许正是因为前作的失败有效地将观众的期待降底到了0度所以在观看这部技法雷同以严谨细致的3D取胜但情节紧凑画面美妙的短片时反而大为振奋甚至感觉它在8部短片中有些鹤立鸡群这部短片由三个部分组成分别是性感的比武调情飞船躲避机器章鱼和女骇客进入虚拟实境的凌厉动作表演这其中第一场开篇的比武段落虚拟训练气氛相当撩人而我个人感觉随后女骇客进入虚拟实境的那一连串腾空跳跃和落地动作更加性感至于衔接两段的飞船追逐场面则纯粹是技术性的过场对任何看过[骇客帝国]第一集的人来说那不过是个克隆来的视觉刺激和[最终幻想]的诸多令人昏昏欲睡的场景没什么两样值得注意的是女骇客有一个落地时地面波动的场面这一设计[骇客帝国2]中也被用在尼奥身上相当富有想象力和创作魄力
这一段的结尾机器章鱼成功地攻击了飞船而女骇客也在虚拟实境中倒地不起不过你不用担心此前她也曾成功地将邮件放入邮筒这为复活埋下了伏笔
2[机器的复兴]Second Renaissance
剧本沃卓斯基兄弟
导演前田真宏
片长8分钟
虽然看了两遍我仍然对[机器的复兴]这一部分心怀鄙夷它几乎就像鸡肋内容不过是交待机器和人类从彼此互为强势弱势到最终发展为形成对立对抗和开始战争的历史这样的交待完全没有必要做得如此复杂毕竟都是[终结者][大都会]早就谈过的那些东西而且导演前田真宏对这一段的处理毫无新意刻薄点儿说甚至没能超越日本卡通片80年代的水平另外在场景叙述上对人类和机器人的战争场面无节制的宣泄显得过于密集又缺乏缜密的层次设置令人困意大增看到这里前面[终极战役]带给大多数观众的那种兴奋注定已消耗大半
索性随后的川尻善昭是个能够令人再度兴奋的导演
3[虚拟程序]Program
剧本/导演川尻善昭
片长7分钟
出于个人偏好我认为在8部短片中川尻善昭的成绩最为突出前面所说沃卓斯基兄弟的宽容也正是针对他们[虚拟程序]以一场兼有古典和前卫风格的武士对决为核心保留了日本传统艺术对竹林雪景飞檐冷月这些造型的钟爱同时又能收放自如在结尾处巧妙地回归骇客主题这个短片的最大优点是既保持了自己的独立性讲了一个相对完整而不乏曲折迂回的凄美爱情故事又巧妙照应了整部电影的统一主题绘画技法上虽然我对这种[浪客剑心]式夸张变形的人物造型难有共鸣但也不得不佩服以这种风格造就的凌厉的武士道气势
相对骇客主题这个故事揭露的是从母体中苏醒后又产生动摇的那部分人的故事[骇客帝国]第一集也曾出现一个叛徒其中背叛人类精神的男武士在飞檐之上有这样一句非常典型的托词相当具有杀伤力我选择了红色的药丸因为我想知道真相但我现在不再关心真相真正重要的是我们如何活下去女武士险些被他的这个错误逻辑打乱阵脚但最终她出奇制胜杀死了对手然而对手临死前却说出更加具有杀伤力的话我爱你这个时候相信这时观众的情绪是很复杂的然而故事的结尾却峰回路转大家恍然大悟原来整个决斗不过只是反叛者对最初苏醒者的一次测试不过是一个逼真的虚拟程序然而观众此刻心绪的翻腾想必不会因为这样的一个解释而停止大家的情绪还会不断波动下去
短短七分钟既要保持作品的日本风格又要点明骇客主题还要营造多层次的戏剧冲突川尻善昭的编导功力令人折服
4[世界纪录]World Record
剧本川尻善昭
导演小池健
片长8分钟
依我之见如果说8部短片中[虚拟程序]是在戏剧冲突营造上最精彩的一个那么[世界纪录]就是所有故事中最具震撼力的一个
[世界纪录]讲的是一个百米短跑运动员在冲击人体极限时被唤醒的故事这部短片的绘画风格有点类似插图画粗线条变形且简约给人的心理感受首先是醒目和富有动感对表现这样一个运动的题材非常合适这个故事同样具有清晰的戏剧冲突编剧仍然是川尻善昭一方面短跑冠军准备不惜一切挑战人体极限打破自己保持的世界纪录他非常执著同时又很傲慢这一点很像银幕上的大多数拳击运动员不理会别人的任何劝阻另一方面监视者正在密切观察他的举动因为挑战极限带来的刺激很可能会将他从母体的培养液中唤醒比赛的那天冠军超水平发挥但肌肉出现撕裂居然冒烟了巨大的刺激果然把他拉到了苏醒的边缘这时候画面开始来回在他冲刺和他在培养液中挣扎的镜头之间切换他眼前出现幻觉监视者在他身后显出狰狞的原型结果是冠军打破了世界纪录代价却是全身瘫痪他只能坐在轮椅上被护士推向病房但是就在监视者们以为他已经被拉回虚拟世界不再构成威胁的时候冠军却突然挣脱石膏站立起来口中喊道自由
这个故事有种孤注一掷的惨烈气魄因为尼奥毕竟还能得到反叛者的营救和支援而冠军他的苏醒突如其来就像烟火燃烧又迅速熄灭悲壮之情激荡人心
5[少年故事]Kid's Story
剧本沃卓斯基兄弟
导演渡边信一郎
片长9分钟
[少年故事]其实是换了一个角度讲人类的苏醒这个母题但是相比[世界纪录]的张扬它的抒情风格很难让人喜欢而且这个故事几乎就是[骇客帝国]第一集里尼奥苏醒的校园版情节异常单薄考虑到短片所处的位置看起来更像是沃卓斯基兄弟对[世界纪录]里营救缺失的一种回应于是结尾在少年电脑上出现了那句很奇妙的话你并非孤单一人看来沃卓斯基兄弟非常不希望他们的理论仅仅使人们陷入绝望他们似乎一直想要唤醒人们的是一种自我革命的激情
6[侦探的故事] Detective Story
剧本/导演渡边信一郎
片长9分钟
很多人都很喜欢[侦探的故事]我也不例外因为这个故事不仅有一位造型气质都酷似神探寒羽良的英俊侦探还有难得的忧伤调子细腻的版画风格和迷人的爵士乐作背景这部作品很有点[大都会]和[银翼杀手]的古典美尤其是前半段舒缓的节奏显得十分成熟稳健而在描绘都市时那种细腻的颗粒感又让人联想到[七宗罪]里连绵的大雨更何况剧中还有身穿黑色紧身的女骇客出场火车里追逐的高潮段落更让人想起[骇客帝国]第一集被放弃的拍摄计划[侦探的故事]紧跟在[世界纪录]和[少年故事]之后讲的正是反叛者对苏醒者的营救但这里交待了另一种可能那就是营救可能会失败苏醒者没能战胜母体的控制留在了原地
这是一次失败的拯救却是一部迷人的电影
7[超越极限]Beyond
剧本/导演森本晃司
片长13分钟
我不是很喜欢这个故事尤其是一开始女孩找猫让人担心它会沦为一部骇客版的[猫的报恩]事实上这是这个短片集中最游离于骇客主题的一个故事它对骇客背景交待得十分模糊鬼屋的超自然力量可以有很多解释而最合理的解释可能不是骇客而是通道时间隧道或者别的什么然而如果说这个故事大体是在讲一个秘密通道被监视者发现并封锁和骇客依然有某种联系但却又的确远离了[骇客帝国]系列揭示的人类个体虚构的存在这个理论因此我觉得其实不妨砍掉这个故事而且它也并不是非常的精彩
不过怎么说呢我又改变主意了毕竟这故事里有种孩子气的调皮味道用来调节气氛也不错
8[矩阵化]Marticulated
编剧/导演Peter Chung
片长16分钟
如果说[超越极限]虽然跑题却依然可以接受那么[矩阵化]就不但跑题而且有将[骇客帝国]系列拉向庸俗科幻小说的危险难以原谅
[矩阵化]的突出特点是人物造型丑陋不过这一定和它追求的超现实主义风格有关可以理解不可原谅的是这个庸俗的剧情故事在描述了一连串胡作非为详细展现了一个受伤机器人的梦和性幻想之后让这个机器人爱上了人类一个头发很像蚯蚓的女战士并在敌人进攻杀死所有人类和人类宠物的时候及时救出了自己的这位心上人但不幸的是这位人类美女却以惊恐的表情拒绝了机器人的爱慕上帝啊我实在没有心情批评这个俗套而东拼西凑的创意它是这部[骇客帝国动画版]中最不可原谅的鱼目混珠之作因为它事实上把骇客故事的反思精神重新拉回了工业革命时期人类对人与机器关系的讨论不但丝毫没有让我们的想象力境界向前迈进一步反而试图误导我们重新回到起点
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