影片概述

复活 - Renaissance

复活

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影片内容

事发生在2054年的巴黎,在突飞猛进的科学打造下,巴黎已经变成迷宫般的城池,市井间发生的每件事、甚至市民的每个动作都被监控器捕捉下来。然而就在这戒备森严的领地,一位年轻美貌而聪慧过人的女科学家伊洛娜•塔苏埃夫竟然人间蒸发,显然,科学女强人的绑架背后隐藏着不可告人的黑幕。
  雇佣伊洛娜的阿瓦隆公司强烈敦促擅长调查绑架案的警长巴泰雷米•卡拉斯尽快破案,卡拉斯是名不爱墨守成规的另类警察,在调查中他很快发现不只自己在追寻伊洛娜,暗中隐藏的对手也在和他争分夺秒。随着案情脉络的展开,伊洛娜的背景逐渐清晰,原来她是这场神秘争斗中解开“复活”计划的关键人物……
在谈到如何勾绘这座未来之城时,主创人员说之所以将背景选在巴黎,是因为巴黎早就获得国际化的认知,世人早已将它的特征稔熟于心,而在处理效果上,必定要不逊于《银翼杀手》中的洛衫矶。
  不过,导演沃克曼所要呈现的并非是有关巴黎的电影中经常出现的浪漫和名胜,蒙马特高地、埃菲尔铁塔、巴黎圣母院之类的场景恰恰是影片所不愿耗费笔墨之处,沃克曼要展示的是这座历史文化名城的另一面,阴暗沉闷的一面。 按照设想,2054年的巴黎将会停止扩张,在有效遏制城市膨胀之余,是极其穷尽的开发地下空间……

  【七年谋定】
  巴黎的那片天空,曾经目睹拿破仑和波旁王朝的兴衰,领略雨果、巴尔扎克、萨特们的风情,欣赏莫奈、梵高、毕加索们的色彩,体验德帕迪约、阿兰·德龙、比诺什们的梦幻,陶醉香奈尔、卡地亚、爱马仕们的时尚,然而这些,都无法预示巴黎的未来。2006年,一位法国青年导演破天荒的展示了一副未来巴黎的黑白画卷。2054年,在巴黎的同一片天空下,城市正被阴郁的暗流浸染……
  《复活》大胆的表现风格让看到它的人眼前一亮,导演克里斯蒂安·沃克曼最大限度的诠释了什么叫做黑色风格。动态捕捉,3D动画成像以及黑白高对比渲染,影片运用的各种处理技术让这部动画作品更为生动,编剧黛拉波特一直想拍一部侦探的故事,如今的《复活》给了他这个机会。得益于片子中特别的视觉效果,将未来主义的赛博朋克和50年代的经典黑色元素完美的结合到了一起。未来派的巴黎城本身就是电影中最重要的演员,遍地可见的新式建筑,渗透不入一丝的阳光,所有人都被这些高耸的未来象征的阴影所笼罩,压抑气氛与未来都市之间的格格不入让巴黎少了一些浪漫,多了一些黑色。
  《复活》的导演克里斯蒂安·沃克曼和制片艾东·索马奇与年轻的马克·麦恩斯是在一次动画节上认识的,1999年,沃克曼携自编自导的片长只有10分钟的动画短片参加欧洲电脑动画节,期间马克·麦恩斯的三维动画给他留下了深刻印象,麦恩斯是一位3D动画和动态捕捉技术的倡导者,这位动画新人的作品实际是第一部使用“动态捕捉”技术的黑白动画。那一次,三人对黑白静态影像的立体化处理交换了彼此的一些见解,比如用极为真实的表现手法来减弱通常动画影片的平面感,这是一种新的视觉概念。
  在与两位编剧研究过影片的拍摄细节之后,法国电视二套答应投资拍摄该片。沃克曼和索马奇摒弃了一般动画片的制作方法,采用了真人实拍后再用电脑软件逐帧重建的方法,这就带给了动画影片一种介于虚幻和真实之间的空间感。动态捕捉(Mocap)最早应用于游戏之中,最近才频频出现在电影制作中。这种遥感技术可以记录下演员的一切动作,然后通过后期的电脑制作完成全新的人物建模,将演员的动作真实的重现在动画形象上。当时沃克曼还不知道自己的第一部长片正因此缓缓拉开序幕。同年9月,制片人索马奇促成了沃克曼同马克·麦恩斯及两位编剧的结识,这五位都不过30岁并且背景各异的年轻人很快撞出火花,随之是数以百计的会面,直到蛰伏6年的设想逐渐成形。
  几年间的合作和交流不仅让五个人交情莫逆,还使影片的创作意图高度统一,他们要完成一部超越技术、超越动画和黑白影像,涵盖多重文化内涵的惊心之作,要让所有观众忘记和逾越类型的界定,从而创造出一个空前的视觉奇迹。
  想要做出这样的动画作品除了需要借助很多特殊的制作软件之外,最重要的一点就是需要建立一个自己的工作室将真人影像与动态捕捉技术更好的融合在一起。在这一点上,马克·麦恩斯也许和乔治·卢卡斯有些相象,因为欧洲没有符合《复活》制作要求的视效工作室,麦恩斯为影片建立了Attitude工作室。IBM为这个工作室提供了一些硬件和软件支持,包括300台制作终端,200台渲染服务器和24T的存储空间,以及一些技术处理方面的顾问。
  【幻化巴黎】
  在谈到如何勾绘这座未来之城时,主创人员说之所以将背景选在巴黎,是因为巴黎早就获得国际化的认知,世人早已将它的特征稔熟于心,而在处理效果上,必定要不逊于《银翼杀手》中的洛杉矶。不过,导演沃克曼所要呈现的,并非是在有关巴黎的电影中经常出现的千篇一律的浪漫和名胜,蒙马特高地、埃菲尔铁塔、巴黎圣母院之类的场景恰恰是影片所不愿耗费笔墨之处,沃克曼要展示的是这座历史文化名城的另一面,阴暗沉闷的一面。
  按照设想,2054年的巴黎将会停止扩张,在有效遏制城市膨胀之余,是极其穷尽的开发地下空间,由此地下几百米深度内不计其数的隧道多如迷宫。为了更好的完成影片中的城市布局,创作小组请来了建筑师阿尔弗莱德·弗拉扎尼,在设计中借鉴了法国建筑大师埃菲尔和吉尔马的设计风格及法国18世纪空想社会主义的思潮影响。
  作为本片创作的核心技术,“动态捕捉”精准而真实的记录了演员现实中的动作和表情,由此为3D人物赋予生命。据导演说,如果影片全部启用真人实景拍摄,拍摄投入将达2亿欧元,而在动态捕捉和3D技术的应用下,只需人物和布景就可以将神话变为现实,拍摄预算缩减到1500万欧元。
  为了让影片中的黑白颜色搭配的更为协调,动画师们利用玛雅软件制作了一种特殊的光罩。但尽管如此,还是单纯的黑白两色还是无法表现出景深,玻璃的反射光以及透明效果。因此,动画师们没有采用简单的模糊处理,而是将背景模糊后,采用适度曝光的方法来获得以上效果。影片中的交通工具也是亮点之一。制片人沃克曼刚开始将警探卡拉斯的座骑设定为雪铁龙DS,但是后来发现这款车子的颜色对比度极高,在片中很难呈现出好的效果。于是雪铁龙公司建议使用他们最新研发的概念车型,这款车有着梦幻般的外形,最后片中所呈现的效果堪称完美。
  《复活》的出现让动画合成与真人实拍之间的界限变得模糊,看起来明明是动画的风格却又给人一种不同于以往动画片的感觉。这是一部很难分类的影片,也许正是一种新流派的诞生,数字技术带给我们不同的视觉体验。
  【视觉激赏】
  很难用只言片语概括《复活》的风格,动画、动作、剧情、科幻、惊悚,如此繁多的类型融合,显然多元文化的时代产物。从直观上看,《复活》很接近于弗兰克·米勒的《罪恶之城》,不过导演沃克曼显然不希望自己的作品与《罪恶之城》被划归一类,他坦率的说虽然自己也难免被《罪恶之城》的新锐风格所吸引,但其间充斥的大量的暴力和性让他不敢恭维,除了形式之外几乎乏善可陈,而他对《复活》的满意之处正在于外在与内涵的和谐统一。
  从科幻惊悚片的角度看,《复活》充满了久违的黑色警匪题材气息,虽然故事有些老套,却融入了时下人类日益担忧的话题--克隆和基因试验。尽管这是一部动画电影,但明显受众远离儿童,没有趣味横生的宠物和家庭伦理,只有充满主观表现主义的被冷酷现实所包围的未来城市。动态捕捉的大量运用让影片生动可信,于是观众很快会忘记对技术的关注而聚焦于情节发展。再加之高反差的纯粹黑白画面,长久的视觉冲击难免让双眼疲惫,但同时会在大脑留下深刻烙印,以致走出影院都将萦回不去。
  就像法国人很少会买好莱坞的帐一样,这部标新立异的法国动画大片呈现出有别于美日动画的另类风格,以一种全新的姿态震慑了世界影坛,在当今由技术主导的动画界,成为摒弃时尚的利器,用违背主流的影像,彻底征服了观众的眼球。

来自豆瓣的影评

  • 生命的特质是繁衍么?
  • Tiffany Cat 于 2007-05-04 21:58:45
    没看过系列其他剧集 大概是对欧美的血腥恐怖没有认同 还是喜欢东亚的心理恐怖 觉得异性对人类子宫的母亲的认同感很能揭示出人类生命意义的本质血缘和繁衍 可是当机器人制造的机器人出现的时候繁衍已经不是生命才有的特质了...
  • 完美的异形
  • chinapm 于 2006-05-01 22:54:53
    今天终于把异形系列搞定了有始得有终现在要好好回顾一下 几乎所有的科幻片归结到原点都是欲望当然了财富的贪婪战争的狂热科学的虚荣异形1中虽然最初目的是探求神秘信号源但很快真实目的就暴露出来戴着神圣使命的生化人机械人一开始我以为异形是潜伏寄生人体来控制这个人但是我错了我甚至认为那个留着白色液体的机械人也是异形 原来...
  • 好看
  • 兔儿紫 于 2006-04-27 14:09:54
    一直比较喜欢看各种科幻题材的电影自从异形第一部火暴之后似乎关于怪兽和外星不明生物的电影很多了有些经典有些则烂到热闹之后连名字都记不住看过异形1和23据说很不好就没去看直到发现了异形4 之所以看这部电影到不是因为怀旧情绪之前在别人的博客上看几张剧照忽然被那个异形婴儿单纯的眼神触动所以也就很想知道这么多年过去异形又有了...
  • 为敌人潸然落泪
  • 阿卡 于 2005-12-31 16:03:59
    最近去碟行租碟总是故意绕开时下热得发烫的新片于是找到了这部据说是在异形3于5年前票房惨败之后的东山再起之作 其实我的印象里并不很清楚地记得我看过异形系列毕竟已经年深月久了何况那个时候我还不是很热爱电影可能是朋友提起过吧也可能是去年看的异形大战铁血战士让我觉得让这个终日淌着口水的大怪物在一部电影里单耍也极具观赏性吧 影片...