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最终幻想:电影CG化发展之路2

  
《最终幻想》同时代全CG写实风格电影的尝试
        虽然《最终幻想》成为了先烈,但是全CG电影技术并没有因此停止前进的步伐。《最终幻想》虽然失败了,但是其利用全CG技术打造传统拍摄手段难以实现的幻想世界的概念,却对电影界产生了重要的影响。并且那个时代,并不止SQUARE一家在进行全CG写实风格电影的尝试。 july2_24
《最终幻想》图像效果还是给人有点不太真实
    《最终幻想》诞生的前后产生了一些和其风格类似的全CG短片,相对来说是进行一些技术和市场方面的尝试,规模就不如《最终幻想》那么大,这里举两个例子。
 
1.The Animatrix》(黑客帝国的动画版)
        发行时间:2003
           事实上这并非是一部电影,而是来自不同地区几位动画制作人作品的合集。该作收录的Matrix相关动画作品共有9部。分别对“Matrix”的诞生、人类与机器之间的战争等等细节充分展开想象,讲述各自的情节。   The Animatrix也仅是部分片段由全CG构成》    需要注意的是,并非动画所有部分都是由全CG构成,有的纯粹是2D动画构成的真正动画片,有的部分才算是全CG电影。
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    据传说,《The Animatrix》有一部份由当年制作《最终幻想》的SQUARE成员加入,SQUARE似乎并不甘心《最终幻想》的失败,没有放弃进军电影界的梦想和努力,因此参与制作了这样一部当红题材的CG短片。《The Animatrix》主要以DVD的方式发行。
 
2. Starship Troopers CG》(星河战队CG版)
     发行时间:20012004
       这也不是一部电影,而是哥伦比亚旗下一家动画制作公司推出的电视剧集,前后经过多年一共推出了11集。由于采用全CG制作,其表现的未来星际战争场面比电影版更为出色,有影评这样写道“由于使用全CG制作,钙片同场画面出现的人类和虫族更是增加到了真人版难望项背的程度,整体的冲击感大大刺激观众的眼球和大脑,让观众获得无与伦比的刺激,而且在故事精彩度上更胜于真人版。与虫族之间的战斗也在各个领域展开,相对真人版,卡通版增加的海战和宇宙战将整场战役提升到了一个前所未有的程度。虫族增加了很多的种类,人类的武器也不断进化。”
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    《星河战队 CG》其实比真人版好看    就这部电视剧集的感受来看,更加接近游戏《星际争霸》,武器和战法比电影版丰富太多太多,这里可以看出全CG方式的表现力。
 
CG在表现人物及生物上的不足,厂商开始考虑采用别的方式代替CG表现人物
       相信不少制片人发现了《最终幻想》失败的最大原因是由于没有真人演员的参与。一方面,现阶段CG技术要表现活灵活现的人、甚至是动物都比较困难,尤其是毛发、复杂的表情、情绪等:全CG人物一眼即可分辨、动态表情感觉不自然。
      另一方面,真人演员更能获得观众的共鸣,如果是明星更能取得明星效应。因此,继承《最终幻想》那种写实风格的CG电影,逐渐走入了另外一种发展方向——真人扮演,背景全CG。这样既具备了早期全CG电影的优点,又弥补了它最大的缺点。而纯全CG电影的发展则主要走向以更写实的动画片向为主,例如迪斯尼一直不停在这方面的努力。
   另外除了好莱钨,日本和欧洲也没有终止过发展这种类型的电影的步伐。下面我们来看看用其它方式替代CG表现人物的全CG电影。
 
1.苹果核战争发行时间:2004 
        日本电影,其实这只能算是一部动画片。之所以把这部片子提出来,大概是因为制片人发现了全CG电影人物表现力度不够的缺陷,背景基本上采用全CG制作,而人物和人物周边采用了日本人很容易接受、在日本已经相当成熟的方式——2D动画来表现。这样一来避免了3D CG人物表现力不足的缺点。
     公元2131年,一场常规战争让地球成为一片废墟。女主角迪娜不知道战争已经结束,仍然在寻找敌人坚持战斗。身中麻醉弹的迪娜失去知觉,危急时刻她的前男友普里亚斯突然出现,和美瞳一起将迪娜带往神秘的乌托邦——奥林匹斯。在这个安全的未来城市中,迪娜被男友轻声唤醒。但是普里亚斯的记忆并不完整,实际上他已经不属于完全的人类。普里亚斯告诉迪娜自己发生的一切:由于在北非前线受了一次重伤,为了存活已经被改造成为生化电子人。
 
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      迪娜看到市民随和满意的面容,她对奥林匹斯城的平静产生了怀疑。但是这种感觉很快被震惊所取代,瞳坦白地告诉她和平的真相:居住在奥林匹斯的模范居民大半都是克隆的生化人造人,瞳便是其中一员。克隆系统Bioroids就是为了造福人类,促进人类社会的稳定性。尽管如此,一些令人惊恐的消息,还是在迪娜的心中撒下了不安的种子。
      迪娜了解到,Bioroids已成为国家的政治核心,他们正在进行一项秘密计划,这将大大影响人类的命运,而且普里亚斯也在帮助施行计划。Bioroids系统可以信任吗?奥林匹斯是理想还是梦魇?迪娜必须面对扭曲的过去,超越迷惘的现在,为了人类的未来而战!
 
 2. Sky Captain and the World of Tomorrow》(天空上尉和明日世界)
 发行时间:2005
       真人扮演、背景全CG电影,影片邀请了如格温妮丝•帕特洛、裘德•洛这样的明星参与演出,并用CG技术构建了一个30年代末的纽约,给人一种耳目一新的感觉。
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       1939年,纽约曼哈顿,阴霾的天空仿佛总显现出不对劲的样子。报社女记者波莉•帕金斯(格温妮丝•帕特洛)发现世界上的著名科学家突然间都无缘无故失踪了,她怀疑有邪恶势力企图用巨大的飞行器来毁灭世界。帕金斯找到她的前任男友苏利文(裘德•洛饰)——无所畏惧、英气逼人的现任空军上校,一起前往各个危险地区着手展开调查,希望在一切尚未晚之前,揪出幕后真凶,救回失踪的科学家,并挽救地球于危难之中。
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      他们将对抗的是野心勃勃企图颠覆世界的邪恶博士,一个无所不知的阴谋家兼科学家。危险是必然的!可天空上校有着老友——飞行指挥官弗兰基•库克(安吉丽娜•朱莉)和技术天才德克斯(乔万尼•里比斯饰)的鼎力相助,他们或许是地球的最后一道曙光!
 
3. Immortel(女神陷阱、妖兽世纪)发行时间:2004
       这是一部由法国、英国和意大利联合拍摄的影片,具有欧洲风格的真人扮演、全CG背景的电影。影片取材自埃及神话,也获得了一定的成功。这里大家不妨注意Immortel这个词,在后来的《300》里也出现过,指波斯国王薛西斯的卫队。
       2095年,纽约上空突然出现了来历不明的金字塔飞行物体,没有人知道里面藏着什么。事实上,藏身其中的就是埃及诸神,其中还禁闭着一个被诸神判刑的鹰头人身神袛——太阳神何若斯。因为太阳神只剩下七天可活,为了延长他不朽的神力,他逃离金字塔,朝混乱的尘世而来,寻找一对可以生育的男女,延续他的不朽。由于太阳神鹰头人身,所以他必须先找到一名凡人与之合体,才能藉助该人的身体为其延续后代。
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      一位被冰冻在外太空的军人尼可•波勒,阴错阳差的跌回这混乱失序的未来世界,刚好被太阳神何若斯盯上。即使是万般不愿意,尼可•波勒还是得接受身体被太阳神附身的无奈,动身寻找那个可以受孕生子的女人。一个可以流出蓝色眼泪的蓝发女子吉尔,对自己似人非人的身体感到困惑和迷惘,更为悲惨的是,吉尔在不知不觉中北被当成了制造人工脏器皮肤大企业的实验工具。同时,太阳神何若斯也发现了她,并将她视为延续不朽的最佳人选。记忆、爱情、时空就在三人之间,不停的延续与交错……
 
写实风格全CG电影走向成熟     
Sin City》(罪恶都市)发行时间:2005 
       相当成熟的真人扮演、全CG背景电影,改编自著名漫画家Frank Miller(也是《300》的漫画作者)的《Sin City》系列。由大导演Robert Rodriguez(代表作《墨西哥往事》)执导,邀请到了Jessica Alba(代表作《神奇四侠》中的隐形女侠)、Elijah Wood (代表作《指环王》里的动不动就摔倒的主角弗鲁多)Bruce Willis(这个无需过多介绍吧)等明星助阵。影片虽然票房上比较一般,最终全球7410万美元(传说制作成本是4000万美元),但是广受好评,影响力也比较深远。
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    影片讲述三个故事:Sin CityThe Big Fat Kill That Yellow Bastard。这三个故事都发生在一个虚构的城市:罪恶之城。在这座被暴力所摧残的城市中,警察已经被黑帮所腐化。影片将有三条故事主线,最主要的Sin City讲的是Mickey扮演的暴力警察Marv,因为一个与他有过一夜情的漂亮女人死于因他而起的复仇,他准备在这个城市里大开杀戒……
   
 集大成的CG电影大成功:300
         无论是FF7AC还是Sin City,都已经是相当成熟和优秀的影片。同时好莱钨的制片人也越来越多地关注这种类型的影片:全CG背景给导演更多想象力表现的空间,一些很难表现的奇幻场景、大规模战争场景等就不是问题。同时,如果不邀请大明星主演,制作成本也会降低。
    《三百斯巴达勇士》的题材取自于Frank Miller的漫画作品,故事讲的是第二次希波战争中的温泉关战役(也称为塞莫皮莱战役)。历史上的战役前后进程大致如下。   1962年版的《斯巴达300壮士》    公元前480年春,波斯国王薛西斯率全军齐集小亚撒尔迪斯,号称500万,实则大约30万人,分海、陆两路向希腊进发。波斯大军花了77夜渡过赫勒斯邦海峡(今达达尼尔海峡),有个亲眼看到了这一切的当地人惊恐地说:“宙斯啊,为什么你变为一个波斯人的样子,并把名字改成薛西斯,率领着全人类来灭亡希腊呢?” 
三百斯巴达勇士
      渡过赫勒斯邦海峡后,波斯大军迅速席卷了北希腊,七八月间来到了德摩比勒隘口。该隘口是中希腊的“门户”,依山傍海,关前有两个硫磺温泉,所以又叫“温泉关”。关口极狭窄,仅能通过一辆战车,是从希腊北部南下的唯一通道。这时希腊人正在举行奥林匹克运动会,运动会期间是禁止打仗的。因此,希腊人在关上布置的兵力只有几千人。当波斯人临近的时候,斯巴达国王列奥尼达仅带了300人来增援。    波斯大军在温泉关不远的平原扎下大营以后,薛西斯首先展开了心理攻势。他派人捎信给希腊守军,说波斯兵多得数不清,光是射击的箭矢就能把太阳遮住。勇敢的斯巴达人哪能被吓着,他们嘲笑说:“那太好了,我们可以在荫凉里杀个痛快”。过了两天,薛西斯又派人去打探希腊人的动静,回报说希腊人把武器堆在一边,有的梳头、有的做操,丝毫没有打仗的样子。薛西斯大为奇怪,问询知情者后方知,战前梳头是斯巴达人的习惯,意味着将要玩命血战。薛西斯又耐心地等了四天,见守关的希腊人没有丝毫投降的样子,便下了命令,用武力活捉这些不知好歹的希腊人。
       根据温泉关地势险要、山道狭窄,部队不能展开行动,骑兵和战车派不上用场的特点,薛西斯采取了派重装步兵轮番冲击的强攻战法,企图利用人数的优势打垮斯巴达人。而斯巴达人却利用温泉关“一夫当关,万夫莫开”的地形优势,居高临下,用锋利的长矛凶狠地刺向手持波斯刀的敌人。波斯人倒下了一批又一批,攻打了一天又一天,却没能前进一步。薛西斯无奈,只好拿出最精锐的一万名御林军投入战斗,但除了抛下大片尸体外,还是攻不上去。见此情景,薛西斯急得三次从他督战的宝座上站起来,皱着眉头,抖动着胡子,狂躁地吼叫不已。    正当薛西斯无计可施的时候,一个名叫埃彼阿提斯的当地农民来报告说,有条小路可以通到关口的背后。薛西斯一听,大喜过望,立即命令这个希腊叛徒带领御林军沿着荆棘从生的小道直插后山。他们穿峡谷,渡溪流,攀山崖。黎明的时候,越过一片橡树林,接近了山顶。本来,列奥尼达在小路旁的山岭上早已布置下1000余名来自佛西斯城邦的守兵。因数日无战事,他们便放松了警惕,直到寂静的黑暗中传来嘈杂的脚步声时,他们才慌忙披挂上阵。波斯人已到跟前,羽箭像雨点般射来,佛西斯人败走了。波斯人也不追赶,直向温泉关背后插了下去。
三百斯巴达勇士
       列奥尼达得知波斯军迂回到背后时,知道大势已去。为保存实力,他把已无斗志的其他城邦的军队调到后方去,只留下他带来的300士兵迎战。因为按照斯巴达传统,士兵永远不能放弃自己的阵地。700名塞斯比亚城邦的战士自愿留下同斯巴达人并肩作战。前后夹攻的波斯人潮水般扑向关口,腹背受敌的斯巴达人奋勇迎战。他们用长矛猛刺,长矛折断了,又拔出佩剑劈砍,佩剑断了,波斯人拥了上来。斯巴达的勇士们杀退了敌人的四次进攻,拼死保护自己的统帅。他们的人数越来越少,逐渐被压缩到一个小山丘上。杀红了眼的波斯人,将残余的斯巴达人死死围住,在口令声中将雨点般的标枪投向他们,直到最后一个人倒下。至此,温泉关才最终被攻占了。
      付出两万波斯士兵生命的温泉关血战,对于薛西斯来说,就像是一场恶梦。    温泉关战役虽然其实是波斯军队的战略胜利,但是300人对抗30万大军的故事却被广为传诵,多次搬上文学电影的舞台。1962年,好莱钨以史诗片的形式将这段故事搬上了银幕,片名《The 300 Spartans》。该片继承了《埃及艳后》、《宾虚》等片的大场面、大制作史诗片风格,场景非常宏大,影片也相当精彩。后来中央电视台曾经引进此片,译名为《斯巴达300壮士》。小时候看过中央电视台系列译制片的应该还有印象(同一时间段还有《时光隧道》等优秀影片)。
三百斯巴达勇士
     45多年后,这一题材再度被搬上银幕,这就是今天的《300》。该片由真人扮演,背景全CG绘制,担纲的主要演员Gerard ButlerLena HeadeyMichael Fassbender等都不是大明星,拍摄和制作耗时1年,成本约6500万美元。200737在北美上映,全美3103个场馆上映,3天票房收入7002万美元票房,单馆票房22566美元,5天内观众突破300万。遗憾的是由于众所周知的原因,影片与国内观众无缘相见。
      回想《最终幻想》的惨败,再看看300的成功回顾一下全CG电影的发展,真可以说是感慨万千。回头再来总结一下一盛一衰的主要原因:一是当年观众的概念里CG应该是动画片,对全CG写实风格挑战真人写实电影,接受程度还相当有限;二是CG技术就算是现在,表现人物(以及生物)也还是不完善,真人扮演的话效果会好不少。除了这两条主要原因外,其它还有情节设计、宣传手法等多种因素。《最终幻想》很不幸成为了先烈,但是300走到今天却获得了大成功。
CG写实电影:大有可为
      300》的成功,可以说奠定了CG背景、真人扮演类电影的一个里程碑。6500万美元的成本,3亿7600万美元的票房,相信《300》的模式也会在随后的数年中被越来越多的好莱钨、甚至是日本和欧洲的制片人和导演效仿。    我们不难发现,《300》中的CG背景技术并不是十分完善,画面瑕疵的地方几乎是随处可见,但用于电影的表现已经能够胜任了。而图像技术发展是飞速的,图形相关的硬件性能发展速度飞快,价格也在不断降低,相关软件技术也是随硬件的发展而长足进步。可以说,全CG背景提供的画面越来越完善,提供的可想象空间是无穷无尽的。