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《忍者神龟》背后的香港特效公司

An Interview with Kith Ng , IMAGI International Holdings Ltd.
by Zu, Blackcat
《TMNT》作为意马国际的首部全CG动画电影,除了票房成绩骄人外,其技术水平亦反映出香港已不逊于荷里活制作才真正值得令人鼓舞。
正如Imagi的 Visual Effect Supervisor Kith Ng所说,今次电影《TMNT》对Imagi来说,绝对是一次重要的里程碑。 毕竟要制作一套90分钟的全CG动画,对于Imagi来说仍然是一个极大的挑战,同时要兼顾荷里活市场的要求,因此Imagi专门在美国聘请了导演及一众具有丰富荷里活电影经验的制作人员去负责有关剧本、设计、以及concept development方面,而香港的同事则负责实际的 production工作,例如建模、动画、灯光等不同工序。
由于今次《TMNT》主要是以动作为主,因此打斗场面便成了电影的一大特色,同时对制作来说亦是一项颇大的挑战,而正如Kith所说:“我想除了路人甲乙丙外,其他角色不多不少都会牵涉到打斗场面上。而出现如此多及频密打斗的全CG动画,我想这是第一套!’而为了应付不同的动作要求,Imagi本身亦自行设计了多个不同程式去帮助制作,好像IMAGI Muscle便可以让戏中的角色;例如怪兽们的肌肉随着不同的动作而作出相应的摆动,令到出来的效果更加真实。而其他由R&D部门自行开发rigging tools亦大大减轻了动画师在制作animation时的负担,不过当要应付一些大幅度及高难度的动作时,Imagi的制作人员仍然是要特别分开去处理有关的rigging setup(骨架制作)部份,因此单纯在在每个角色的rigging(骨架)处理上已经花了相当多的时间。”
不过另一方面频繁的打斗场面,正正让香港动画部门的同事表现出本地制作的独特长处“其实动画部门的同事真的是很利害的,我想告诉你也未必相信,在电影中出现的大部份打斗动作,其实都是由他们构思出来的。无论是动作招式又或是打斗场面的设计,都是由他们独自制作并present(提交)给导演的。当然在构思的过程,我们亦有参考到大量的香港功夫片。而这可能亦是我们香港制作人员的一大优势,由于他们大部份都是从小到大在港产片的耳濡目染下长大,因此在应付有关的动作场面时我只能用如鱼得水来形容。而animation组的表现,同时亦得到导演的嘉许,他会觉得香港同事在这方面的input(投入)是很impressive(令人钦佩的)的”而对于动画部门同事的投入,Kith还说了一个故事“当我每次经过他们的部门时都会加倍小心,因你会发现animation部门的同事经常都在互相打斗(笑)。其实说穿了,他们都是在认真研究每一个角色的招式及动作场面当中,由此可见他们是如何地认真及投入。”
对于本地制作公司来说,R&D部门是很罕有的,不过Imagi本身却拥有一个20人的小组,专门为其他部门解决种种奇难离症。同时他们亦有自行开发不同的软件程式让每个制作环节更节省时间更完美,好像IMAGI Muscle、IMAGI Skin、IMAGI Fur等。同时在pipeline方面Imagi亦有一个称为PTS系统(Production Tracking system)帮助管理,透过此系统,如果各部门的同事希望知道其他人的进程或作了什样的改动,只要查看一下,便可以一清二楚。“对我们公司来说,R&D绝对是一是个非常重要的部门,要是没有他们,我相信这套电影也未必可以顺利完成,尤其是当你要制作一套世界级的电影时,没有自己的R&D部门,是很难做到的。”Kith回答到R&D的重要性。